Компьютерийн урлаг: төрөл, ойлголт, гадаад төрх байдлын түүх, тод жишээ
Компьютерийн урлаг: төрөл, ойлголт, гадаад төрх байдлын түүх, тод жишээ

Видео: Компьютерийн урлаг: төрөл, ойлголт, гадаад төрх байдлын түүх, тод жишээ

Видео: Компьютерийн урлаг: төрөл, ойлголт, гадаад төрх байдлын түүх, тод жишээ
Видео: 🎶 ДИМАШ "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2" 2024, May
Anonim

Компьютерийн урлаг нь уламжлалт хэлбэр, зургийн техникийг (тос, усан болон нийлэг будаг, бэх) дижитал хэлбэрт шилжүүлдэг орчин үеийн бүтээлч үйл ажиллагааны хэлбэр юм. Үүнийг компьютер, техник хангамжийн интерфейс (зүүг бүхий график таблет эсвэл орчин үеийн таблет) болон програм хангамж (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, SketchBook эсвэл үнэгүй Gimp) ашиглан хийдэг. Ажлын үр дүн нь дижитал битмап форматтай анхны урлагийн бүтээл юм. Компьютерийн урлаг ямар салбарт хүчтэй байр сууриа олж авсан бэ? Уламжлалт будгийн техник юу болох вэ?

Бүтээлч инноваци

Компьютерийн урлаг бол нэг төрлийн бүтээлч байдал юм. Энэ нь компьютерийн технологийг ашиглан бүтээсэн график урлаг эсвэл дижитал дүрсийг хэлнэ. ӨгсөнЭнэхүү үзэл баримтлалд компьютер ашигладаг уламжлалт салбарууд ч багтдаг. Энэ нь компьютерийн уран зураг эсвэл кинетик урлаг (уран баримал) болон хэрэглээний урлагийн ижил төстэй хэлбэрүүдийг (компьютерийн тусламжтайгаар дизайн, архитектур) хамардаг. Ямар ч байсан орчин үеийн урлагийн энэхүү хэлбэр нь компьютерийн тусламжтайгаар бий болсон постмодернизм юм. Энэхүү санааг илэрхийлэх хэлбэр нь чулуун зэвсгийн үеийн хадны зургаас маш хол байдаг.

Гадаад төрхийн түүх

Ажиллаж байгаа симуляци
Ажиллаж байгаа симуляци

Компьютерийн урлагийн түүх, онцлог нь техникийн хувьсгал, шинжлэх ухааны хөгжлийн ачаар үүссэн.

Уран бүтээлчид анх 1950-иад оноос компьютер ашиглах туршилт хийж эхэлсэн. Компьютерийн урлагийн анхны үзэсгэлэн "Компьютерийн зураг" Нью-Йорк дахь Howard Wise галерейд гарчээ. Өөр нэг том хэмжээний үзэсгэлэн болох Cybernetic Serendipity нь 1969 онд Лондонд, Орчин үеийн урлагийн хүрээлэнд болсон.

Энэ үе шатанд дижитал эсвэл кибернетик гэж нэрлэгддэг урлагийн бүтээлүүдийн ихэнх нь график байсан бөгөөд янз бүрийн санамсаргүй хослолоор геометрийн дүрсийг онцолсон. Одоо тэд орчин үеийн хүмүүсийн анхаарлыг татахгүй, гэхдээ тэр үед тэд хувьсгалт гэж тооцогддог байсан.

1970-аад он

1970-аад оноос хойш гэрэл үзэг гарч ирснээр компьютерийн урлагийн түүх өөр чиглэлд хөгжиж байна. Зүүг нь дижитал үзэг байсан бөгөөд хэрэглэгч компьютерийн монитор дээр объектуудыг хөдөлгөж, байрлуулж, илүү уян хатан байдлыг хангах боломжийг олгодог. Өнөөдөр тэдгээрийг дижитал хувь хүнтэй хослуулан ашигладагзохион байгуулагчид.

Алдарт зураач Дэвид Хокни (1937 онд төрсөн), Ричард Хэмилтон (1922-2011) нар энэ технологийг туршиж үзсэн. 1992 онд Хамилтон Quantel Paintbox системийг ашиглан 1956 оны эвлүүлэгээ зассан.

1980-1990-ээд он

Дуураймал тоглоом
Дуураймал тоглоом

1980-1990-ээд онд үзэгч, зураач хоёр бодит болон виртуал ертөнцийн зааг дээр байдаг интерактив орчинд компьютерийн урлагийн онцлогийг судлах боломжтой байв. Уран бүтээлчид компьютерийн програм хангамжийн хэрэгслийг ашиглан зураг бүтээхэд анхаарлаа хандуулсан. 1982 онд үүсгэн байгуулагдсан Adobe нь уран бүтээлчдэд зориулан хэрэглэхэд хялбар Adobe Illustrator программ хангамжийг гаргасан.

Энэ нь компьютерийн уран бүтээлчдийн ашигладаг гол программуудын нэг хэвээр байна. Фотошоп зэрэг программуудын тусламжтайгаар гэрэл зургийг дижитал боловсруулснаар Андреас Гурски (1955 онд төрсөн), Жефф Уолл (1946 онд төрсөн) зэрэг орчин үеийн сонирхолтой уран бүтээлчдийн шинэ үеийг бий болгосон.

Техник хангамжийн хөгжил нь тус салбарт мөн нөлөөлсөн. 21-р зууны олон уран бүтээлчид Apple-ийн бүтээгдэхүүнийг ашигладаг. Ялангуяа iPad болон мэдрэгчтэй дэлгэцийн технологи нь компьютерийн дүрсийг урьд өмнө хэзээ ч байгаагүйгээр илүү хүртээмжтэй болгодог.

Интернетийн үүрэг

Интернэт нь компьютерийн уран бүтээлчид өөрсдийн бүтээлээ нийтлэх хэрэгсэл болсон. Уран бүтээлчид уран бүтээлээ онлайн галерейд илгээх эсвэл хувийн блог эсвэл вэбсайт дээр өөрөө нийтлэх боломжтой. World Wide Web бас бий болгосонЗарим уран бүтээлчдийн виртуал туршлага бий болгоход ашигладаг интерактив функцууд.

Жишээ нь Энэтхэгийн зураач Шилпа Гупта (1976 онд төрсөн) Лондонгийн Тейт Модерн үзэсгэлэнд зочдыг урьсан. Компьютер дээр сууж байгаа хүмүүс түр зуурын вэб сайт руу нэвтэрч, шашин сонгож, виртуал адислал хүлээн авах боломжтой болсон (Blessed Bandwidth, 2003).

Урлагыг эсэргүүцэх

Компьютерийн урлаг болон уламжлалт дүрслэх урлаг (уран зураг, график, уран баримал) хоёр маш их ялгаатай. Дижитал урлагийг хялбархан үйлдвэрлэж, түгээх, өөрөөр хэлбэл хуулбарлах, үржүүлэх чадвартай хүмүүст үзүүлэх боломжтой. Энэ нь поп болон постер уран бүтээлчдийн дунд маш их алдартай.

Уламжлалт урлаг илүү удаан үргэлжилдэг тул бүтээл бүр өвөрмөц байдаг. Өнөөдөр уламжлалт урлагийг дижитал хэлбэрт оруулахад хялбар байдаг. Компьютерийн дүрслэлийн хувьд зураачийн сүнс дижитал урлагт алдагдсан уу гэдэг асуулт хэвээр байна. Компьютерийн урлаг үнэхээр уран бүтээлчийн дотоод сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлж чадах уу? Консерватив үзэлтнүүд сонгодог дүр төрхийн талд байгаа бөгөөд эдгээр асуултад сөрөг байдлаар хариулдаг.

Орчин үеийн уран бүтээлчид компьютерийн урлагийг эзэмшихэд олон жил шаардагдах өндөр ур чадвартай мэргэжил гэдгийг онцолдог. Сүүдэрлэх, найруулга гэх мэт урлагийн хэлбэр, үнэ цэнэ, дүрэм журам нь зөвхөн уламжлалт бус дижитал урлагт байдаг гэж тэд маргаж байна. Энэ шалтгааны улмаас энэ нь хамаагүйЗураач гартаа компьютерийн хулгана эсвэл будгийн багс барьдаг уу? Хэлэлцүүлэг үргэлжлэх нь дамжиггүй.

Компьютер график нь урлаг болохын хувьд хүн бүрийн амьдралд нөлөөлсөн нь ойлгомжтой. Өнөөдөр дижитал боловсруулсан зурагтай тулгарахгүйгээр хоол хүнс, ном, бэлэг гэх мэт юу ч худалдаж авах боломжгүй юм. Зургийг савлагаа, номын хавтас, гялгар товхимол дээр хэвлэсэн. Бусад зүйлсийн дотор дижитал урлаг нь кино, хүүхэлдэйн кино, тоглоомын салбарт гол үүрэг гүйцэтгэж байна.

Үзсэн тоо

Олон ертөнц
Олон ертөнц

20-р зуунд анимейшн (Уолт Дисней), коллаж (Брак), хогийн урлаг (Дюшамп), ассемблей (Жан Дубуффет), концептуализм (Эдвард Киенхольц, Ив Клейн) зэрэг авангард урлагийн төрөл бүрийн төрлүүд гарч ирсэн., суурилуулалт (Joseph Beuys), гүйцэтгэл (Аллан Кароу) болон видео урлаг (Энди Уорхол, Питер Кампус, Билл Виола). Хиймэл оюун ухаан хөгжихийн хэрээр уран сайхны бүрэн бие даасан байдалд хүрэх хандлагатай байдаг тул дижитал график нь хувьсгалт юм. Компьютерийн урлагийн орчин үеийн төрлүүд олон янз байдаг. Тэдгээрийг жагсааж, гол онцлогуудыг тоймлоё.

Компьютер график

Урлагийн төрөл болох компьютер график нь дижитал салбарын хамгийн ашигтай салбар юм. Компьютерийн зургийг бүтээх нь тусгай програм хангамж дээр суурилдаг. Зургууд нь энгийн (компанийн лого гэх мэт) -ээс эхлээд нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнт дүрс, тусгай эффект бүхий бодит кино хүртэл байж болно. Тэд компьютер тоглоом, кино, хүүхэлдэйн киноны салбарт хувьсгал хийсэн. Pixar Animation Studios,шилдэг компьютерийн хүүхэлдэйн киноны студиар шагнуулсан.

Дижитал суулгацын урлаг

Олон нийтийн урлагийн томоохон төслүүдийг бүтээхэд урлагт компьютерийн технологи хэрэгтэй. Энэ нь компьютерээр үүсгэсэн объектуудын (барилгын фасад, өрөөний хана) дүрсний төсөөлөл юм. Ерөнхийдөө "урлагийн бүтээл" нь хөдлөх боломжтой (ямар ч гадаргуу дээр шилжүүлж болно гэсэн үг) бөгөөд өргөтгөх боломжтой, объект хандалттай байдаг.

Үйлдвэрлэх урлаг

Үйлдвэрлэх урлаг гэдэг нь уг урлагийн бүтээлийг санамсаргүй автоматжуулсан аргаар буюу математикийн алгоритм ашиглан компьютерийн программ ашиглан бүтээснийг хэлнэ. Энд урлагийн бүтээлийг тодорхой хэмжээний бие даасан байдлаар, өөрөөр хэлбэл зураачийн хязгаарлагдмал нөлөөгөөр бүтээдэг.

Зохиогч үндсэн дүрмийг томьёоны хэлбэрээр тогтоож, дараа нь санамсаргүй үйл явцыг эхлүүлнэ. Компьютер нь цаасан дээр эсвэл зотон дээр хэвлэх боломжтой зураг, зургийг бүтээдэг. Одоо генерацийн урлаг нь хиймэл оюун ухаан, робот алгоритмын нөлөөн дор хөгжиж байна.

Компьютерийн зураг

дижитал зураг
дижитал зураг

Дижитал дүрслэл нь Adobe Illustrator зэрэг компьютерийн программ хангамжийг ашиглан уламжлалт дүрслэх урлагтай төстэй урлагийн бүтээлүүдийг бүтээдэг. Ихэнхдээ компьютерийн чимэглэлийг эхнээс нь хийдэг боловч гэрэл зургийн элементүүдийг ийм ажилд оруулж болно. Дижитал дүрслэл нь загварын салбарт алдартайдизайнерууд өөрсдийн зураглалыг үүсгэж байна.

Дижитал зураг

Дижитал будгийн программууд нь өнгөт палитраар тоноглогдсон бөгөөд бийр, пастел, харандаа, нүүрс, үзэг зэрэг бодит багажийн цус харвалт, техникийг үнэн зөв гаргахад зориулагдсан. Зураач компьютер дээр шууд дижитал зураг бүтээх арга техник ашигладаг.

Компьютер графикт зориулсан ихэнх гулзайлтын программууд нь хэрэглэгчдэд шинэ багс үүсгэх, техникийг хослуулах боломжийг олгодог.

Зургийн засвар нь таблет дээрх үзэгний өнцгийг өөрчлөх эсвэл зургийн тодорхой хэсэгт дарах замаар хийгддэг.

Дижитал зураач хүрээлэн буй орчиндоо тодорхой арга техникийг эзэмшсэн тохиолдолд компьютерийн график урлаг болдог, эс тэгвээс мэдлэг нь ердийн зураачийнхтай адил байна (хэтийн төлөв, найруулга, өнгө, гэрэлтэй тоглох).

Шинэ алсын хараа

Урлаг бүтээхийн тулд дижитал хэрэгсэл, туслах хэрэгслийг ашиглах нь энгийн үзэгдэл болжээ. Дижитал урлагийн тусламжтайгаар компьютер нь бүтээлч хүчний гол дамжуулагч болдог. Одоо компьютерийн урлагийн тод жишээг өгье:

1. Скотт Сниббе, Унаж буй охин

Унаж буй охин
Унаж буй охин

"Falling Girl" интерактив хүүрнэх инсталляци нь үзэгчдэд залуу охины тэнгэр баганадсан барилгын оройноос газар руу ер бусын удаашран бууж буй үйл явдлын идэвхтэй хэсэг болох боломжийг олгодог. Унаж буй охин буух замдаа өнгөрч буй цонх бүрээс хүмүүс, үйл явдалд хариу үйлдэл үзүүлдэг. Үүний мессежУрлагийн бүтээлийг интерактив байдлаар харилцаж, бидний амьдралын богинохон, олон зүйлийн ач холбогдолгүй байдлыг онцолсон байдаг.

2. Жиллес Тран, "Салхи үлээж байна"

Салхи үлээж байна
Салхи үлээж байна

Ойонале гэгддэг Францын орчин үеийн 3D зураач Жиллес Тран "Салхи үлээлгэнэ" нэртэй бүтээлээ бүтээжээ. Энэ бүтээл нь таталцлын хүч нь өрөөнд байгаа эд зүйлстэй тоглодог бололтой. Үзэсгэлэнт, нэгэн зэрэг аюултай мөч буюу салхины амьсгал тэр чигтээ дүр төрхийг бүрхэж байх шиг байна. Уг бүтээлийг POV-Ray, Cinema 4D, Poser, FinalRender зэрэг 3D дүрслэх программ хангамж дээр бүтээсэн. Ажилсаг программист, дизайнер өөрийн сюрреал ертөнцийг бүтээжээ. Түүний гурван хэмжээст орон зай нь дүрсний бодит байдлаас шалтгаалан үзэгчдийг татдаг.

3. Паскаль Домбис, "Иррационал геометр"

Иррационал геометр
Иррационал геометр

Паскал Домбис бүтээлдээ харааны парадоксуудын нарийн төвөгтэй байдлыг судалдаг. Алгоритмийн бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь түүний урлагийн түлхүүр юм. Энгийн үйл явцын нарийн төвөгтэй давталтаар тэрээр нарийн төвөгтэй геометрийн болон хэвлэх тэмдгүүдийг бий болгодог. Хэсэг нь компьютерийн программуудыг ажиллуулахад хүмүүст тохиолддог алдааг санагдуулдаг. Зураг нь эвгүй, тэнцвэргүй байдлын мэдрэмжийг төрүүлдэг. Үзэгч механик удирдлагын парадокс болон програм хангамжийн алдаанаас үүдэлтэй эмх замбараагүй санамсаргүй байдлын талаар эргэцүүлэн боддог.

4. POV-Ray, "Натюрморт"

Натюрморт зурах
Натюрморт зурах

Компьютерийн урлаг 50 гаруй жилийн дараа хэр дэвшилттэй болсон бэ? гэж нэрлэдэг жижиг програмPOV-Ray гэгддэг Persistence of Vision Raytracer хариултыг өгч магадгүй юм. Энэ бол мөшгих программ бөгөөд текстийн тайлбар дээр үндэслэн зураг үүсгэж, олон сая, тэрбум нарийн төвөгтэй математик тооцооллоос визуал урлагийн бүтээлүүдийг бүтээдэг.

Хүн бүр энэ программыг ашиглаж сурах боломжтой, зурах, зурах төрөлхийн авьяас, ур чадвар шаарддаггүй. Эцсийн үр дүн нь өөрөө ярьдаг. Төгсгөлийн зураг нь гэрэл зураг эсвэл бодит дүр төрхтэй гайхалтай төстэй байдал нь түүнийг харсан хэнийг ч гайхшруулах болно. Энэ нь ашиглахад хялбар бөгөөд үүсгэсэн зургийг засварлахад хүчирхэг эх үүсвэрээр хангадаг тул өнөө үед хамгийн их ашиглагддаг туяа хянах платформуудын нэг хэвээр байна.

Компьютер буюу дижитал урлаг хурдацтай хөгжиж байна. Энэ үе шатанд интернет, ухаалаг систем, роботжуулалттай нягт холбоотой. Цаашид юу болохыг хэн ч мэдэхгүй. Гэхдээ уламжлалт болон дижитал урлагийн ертөнцүүд холдож байгаа нь гарцаагүй.

Зөвлөмж болгож буй:

Редакторын сонголт